月とエグゼクフォン

月を見る度イグニション

とりあえずなんか書く(年末編)

どうもりえぐです。

 

年末を迎えました。

昨日で仕事納めも終わったものの、まぁ仕事自体はやり残したことが山ほど。

とても年末だなぁって気分ではなかったりします。

とはいえ実際年末ですし、ここから何日かは休みだし、とりあえず振り返れる範囲で振り返ろうと思います。

 

 

今年一年の総括

まず今年一年振り返るとですね、なんというかやってることが安定してないんですよね。

一言にするなら『二転三転』と言えるぐらいです。

 

同時に来年はきっと今までと同じようにはいかないと予感しているので、それに向けた『変化』なのかもしれないですね。

 

 

デレステ

まぁ今年の中で1番大きいのはデレステですね。サービス展開の変化により向き合い方が変わりました。

ガシャの更新などが無くなり目新しい要素が無くなった代わりに大御所称号という今までの3倍は頑張らないと到達できない目標が出たことにより、シンプルに1日1日の積み重ねが重要になりました。

実際に手動でプレイする有無についてはその日の気分に任せてはいますが、プレイしなくても少しの操作で出来ること(オートプレイと短縮営業)は毎日欠かさないように続けています。

そのおかげで地道にですが目標に近づけています。

 

また2026年向けにデレステ専用の手帳をご用意しました。

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(NOLTYのNo.7231。メモページいっぱいのタイプ)

 

マンスリーは12月から使えるので12月1日から毎日の成果を欠かさず記録しています。

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(こんな感じ)

 

この手帳は一年欠けてデレステのことで埋めていきたいと思います。

 

またプレイしていく中で色々な感情や思い出がぐるぐるしているので、そこらへんも来年は記事にしていきたいなぁと思ってます。更新がない以上、それぐらいしか記事に出来ることないですしね。

 

 

 

ミリシタ

去年の年末近くから復帰して、今年一年はデレステほどではないですがちまちまプレイしてきました。

 

 

今年はどちらかといえば未プレイ期間の間に逃したSSRなどをちまちま回収したりしながらイベントは基本的にオートとか無難に出来る範囲でなるべく回収したりしています。

基本的に『無茶はしない』のスタンスなので、何年か前のジレハイベントみたいに、ほぼ一日をミリシタで埋めるようなことはしていません。

周年イベントも静香1000位以内に留まりましたし。

 

まぁ例外的に1つのイベントだけ2500位内を目指して達成したりはしていましたが、それほど難しいボーダーではなかったですし。

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(静香が上位だったので)

 

 

そんな感じで文字だけ書くと中途半端な付き合い方をしてる感じがしますが、ふと『再開してよかったな』と思えた時があったぐらいには安心できる居場所のようなコンテンツだったりもします。

 

 

 

カードゲーム

今年になってからやる機会が極端に減ったのでほとんど触ってないですね。

WIXOSSに関してはほぼ封印状態です。理由は嫌になったとかではないんですが、やっぱりカードゲームの大会に出るならしっかり相手のテキストとか対応できるようになったりとか『勝つための努力』が必要だなと思ったのですが、そこまで資金と時間を欠ける労力やモチベーションがないなと実感したので。

 

一応ブルアカのカードで固めたアロピのデッキは作ったりはしたのですが一回も回してない始末です。手放すかどうかもちょっと考えています。

資金面で不自由はないんですが、部屋と思考の整理のためにきっぱり手放すのも手かなという考えはありますね。

なんか天変地異があって再びやるとすればアロピ以外にはララ・ルーは使ってみたいと思います。シンプルに参戦が嬉しいので。まぁ全部タラレバの話ですが。

 

 

ゲーム

今年は去年にも輪をかけてプレイしてない気がします。

PS4に関してはプレイ時間を10時間切ったっぽいです。確かにスト6もDMCも全然やってない。

Switchは今年の振り返りがまだないのでアレですが、少なくともみんGOL Worldと鬼武者2はやっていたはず。あと探偵の眼とかちょこっと噛んでみたゲームもあります。

つまり何もやっていないというほどではない。

 

なお、そのみんGOL Worldですが1ヶ月ぐらいで燃え尽きて今はほとんどプレイしてないです。

というのもシルビア開放してから、ある程度シルビアの演出みたところで満足してそこから進めなくなりました。あと後半のコースちょっとしんどい。

 

鬼武者2も一回、普通難易度クリアしてから満足してそれっきりです。

 

そんな感じでゲームに関して、やりこむまでプレイする根気が元々無かったのですが、今は更に無くなったんですよね。

 

だんだんゲーム離れが進んできているかもですし、PS5やSwitch2を買う予定も当面はありません。

 

来年も基本的にはそんな調子になりそうですが、ひとつだけ絶対にやりたいと思ってるゲームがあります。

それはTeam Reptileが提供するHYPERFUNKです。

youtu.be

 

以前にBumb Rush Cyberfunkを開発した会社が提供する精神的後継作とのことで、そのBumb Rush Cyberfunkが個人的にとても好きなゲームなので、今から既に楽しみです。

ゲームもですがBGMも楽しみです。Bumb Rushのサントラ、未だに聴くぐらいですし、先に公開されたSch Amoもさっそく購入して定期的に聴くぐらいにハマったので他の曲にも期待しかない。

 

発売日は決まってませんが2026年ということなので、待ち遠しいところですね。

なおBumb RushはPS4でプレイしたのですが、プラットフォーム的にPS4では出来なさそう、しかしPS5は持ってないから、今のPCのスペックで対応できるならSteamでのプレイになりそうだなぁと。

 

 

その他

なんか最近、野球にちょっと興味を持った。

自分でやりたいとかそういうのではないけど、サンキューピッチや忘却バッテリーといった野球漫画を読んでいくうちに少しだけルールを理解して、けっこう奥が深いなというか。

あと高校野球の仕組みにも中々興味深いと思いました。

 

それと前に記事で書きましたが美術館巡りも始めてみました。今のところ、趣味として続きそうですね。

なおきっかけはまぁ好きな娘(キャラ)の影響です。

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(デレマスの古澤頼子)

 

 

今のところ人生を変えるほどの衝撃を受けた作品には出会えていないのですが、いくつか回ってみて実感したことは、実物を見るのと作品の写真を見るのでは全然違うなと。

漆の金加工とか実物見るとめちゃくちゃ綺麗ですし、石とか使った実物による作品は目で見るのと写真ではあまりにも違う。

作品等はさておき、行ってよかったと思う体験はなかなか多かったです。

 

元々少しでも頼子さんと同じ世界を観たいという理由で始めた程度の美術館巡りですが、せっかくなので続けてみたいと思います。

 

 

 

ひとまず挙げられる点は子の程度でしょうか。

今年はあまり記事も出せなかったのですが、来年はもう少し記事を増やしていきたいと思います。

というのも仕事を含めて今の自分にはアウトプットの場数が必要だなと思ったからです。元々自分を主張するのが苦手だったんですが、特に仕事においてはそれではやっていけないなと思えたからです。

そう思えたのは今年の転々とした経験があったこそでしょうし、今年の『変化』を通じて、おそらく来年には少しだけかもだけど、その変化を『具現化』させていく年になるかと。

 

ひとまず吐き出せることはこんなくらいですね(酒も回ってきたし)

では、皆様。良いお年を。

そしてこんな軸のない自分ですが、来年も縁があればよろしくお願いいたします。